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阿裡手遊高分成 叫板騰訊 開發者能否受益尚存疑

資料圖 中新社記者 劉震 攝中新網1月9日電(IT張司南)近日,阿裡巴巴集團通過官方微博披露瞭阿裡將動用集團旗下全線平臺資源,推出手機遊戲平臺的發展戰略。業內人士分析,阿裡此舉意在叫板騰訊,打破騰訊“一傢獨大”的格局。此次手遊平臺的推出也是繼電商領域、社交工具領域後,阿裡與騰訊的又一次正面交鋒,對於高比例分成下,開發者獲益的絕對數值能否超越騰訊平臺上的開發商尚不知曉,開發商會不會流向阿裡平臺也引發爭議。作為互聯網少有的用戶願意付費的產品,遊戲已經是各種互聯網企業不能放棄的生產線。而隨著4G網絡的推出以及智能手機的普及,遊戲無疑成為互聯網核心技術應用的關鍵。無論是電信運營商還是普通電商,都試圖在該領域分一杯羹。此次推出手遊平臺,阿裡承諾與開發者分成比例為2:8,開發者可獲得70%的分成,10%將會捐助給公益基金,阿裡最後所得分成為20%。王帥強調:“如果遊戲產業繼續保持1:9的分成比例,那麼遊戲產業的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信裡也會產生。”而對於現今手遊開發者的現狀以及手遊格局,電商觀察員魯振旺表示:“以前都玩頁遊,頁遊起色的時候移動互聯網還沒發展,現在沒什麼人玩頁遊瞭,成瞭過度產品,頁遊不行瞭,未來PC端的大遊戲和手機端的輕遊戲是兩大方向,提到大格局,騰訊利用QQ占瞭40%PC網遊市場,微信襲來,手遊市場的一半也會是騰訊的,手遊創業者很悲催。”對於二八分成的承諾,不少軟件開發者表示看好,一名遊戲開發者表示:“我覺得這樣不錯,之前遊戲平臺分成比都由大佬們說瞭算,對中小遊戲工作室和個人有嚴重的壓榨。現在阿裡巴巴推出瞭一種更能讓遊戲開發者接受的分成比,相信眾多中小遊戲工作室和個人會湧向阿裡。”不過有業內人士分析,對於開發者而言,騰訊強勢是不假,但是騰訊畢竟有目前流量最大的遊戲平臺。開發者從騰訊那裡分來一兩成,其絕對數值要比其他平臺三五成還多,這種情況下,開發者是很難拋棄現有的騰訊平臺,轉戰其他。因此很難改變目前騰訊一傢獨大的格局。盛大網絡遊戲公司CEO張向東曾表示:“整個盛大遊戲中,手機遊戲的收入能夠占我們整個收入的50%以上。”由此可見,手機遊戲已經成為各大互聯網企業角逐的重要領域,而4G網絡的覆蓋與智能終端的普及,為手機遊戲帶來更廣闊的發展空間與平臺,可以預見未來手遊市場爭霸賽將愈演愈烈。(中新網IT頻道)

新聞來源http://news.南投縣銀行貸款專員hexun.com/2014-01-10/161315500.html

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